Exkursionen - Archiv
Übersicht:
Games Com Köln 2010
Games Com Köln 2009
Ars Electronica Center, Linz 2009
10 Jahre Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe 2007
Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe 2006
Ars
Electronica Linz 2004
****************************************************************************************
Games Com 2011 in Köln
17.-21.08.2011
![]() |
![]() |
![]() |
|
****************************************************************************************
17. - 22.08.2010
|
Dieses Jahr fuhr Inter@ktiv vom 17. bis zum 22. August 2010 mit einer Gruppe von 15 Jugendlichen und 6 Erwachsenen zur Games Com nach Köln. Auf der Messe betreuten wir wieder, wie im letzten Jahr, einen Inter@ktiv-Stand auf dem "Games Competence Bereich". In diesem Bereich hatten die Eltern Gelegenheit, sich über die faszinierende Welt der Games zu informieren und Experten konnten sich mit Kollegen austauschen. Neben unserem Inter@ktiv-Stand, fanden wir neue Gütesiegel, Vertreter der Medienpädagogik aus NRW bis hin natürlich zu den Spielständen der Softwarehersteller. Interessant fanden die Teilnehmer im "competence-Bereich" das „Barcode-Gewinn-Spiel“ bei dem man an bestimmten Ort diese QR-Codes mit dem Handy scannen konnte und anschließend eine Frage in Bezug auf Medien gestellt bekomme hat.
gamescom congress Am 19. August fand ein gamescom congress statt, der sich den aktuellen Trends der Gamesnutzung und deren gesellschaftlichen Auswirkungen widmete. Auf diesem congress sahen die Exkursions-Teilnehmer unter anderem Jürgen Schattmann, Referatsleiter aus Düsseldorf, viele Mitarbeiter der Gamesbranche - von Bigpoint, Turtle Entertainment, Electronic Arts - oder Dr. Michael Bhatty sowie Prof. Dr. Christoph Klimmt.
Besucherzahlen Dieses Jahr besuchten 254000 Menschen die GamesCom, dass sind 9000 mehr im vergleich zum Vorjahr. Dennoch fielen die Absatzzahlen der deutschen Hersteller um 2,4%.
Die steigende Anzahl der social Gamer Hierbei geht es darum, das Spielformat von Einzelspieler in seinem stillen Kämmerchen zum Multiplayer-Modus in Familienwohnzimmer hin zu „trimmen“. Im Spiel geht es nicht mehr vorwiegend um den Ego-Shoot statt viel mehr um das gemeinsame Spaß am Spiel haben.
Neue Spiele Designs: Kinetik Design Zum Familienspieleabend im Wohnzimmer, Spielen auf der Party, mit einer Gruppe von Menschen, tragen die neuen Bewegungssteuerungen bei. Die Wii hat den Beginn der Kinetik-Design-Spiele vor Jahren ins Leben gerufen, nun folgen Microsoft mit der X-Box 360 Kinect und die Play Station 3 Move. Hierbei geht es darum vom starren Kontroller weg zu gehen hin zu einem bewegten aktiven Spieler vor dem Bildschirm. Während die X-Box ganz ohne Kontroller auskommt, tritt die Play Station in die Fussstapfen der Wii und kreiert einen Move Motion- und einem Navigationscontroller. Auch bigben zeigte eine Reihe von Konsolen Zubehör, wie das Cyberbike, Lenkräder oder Gewehre.
3D und Rollenspiele Ein weiterer Trend war das dreidimensionale Spielen. Außerdem wurde von den Besuchern vor Ort festgestellt, dass sich immer mehr Leute als Charakteren aus bekannten PC-Rollenspielen verkleiden.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
****************************************************************************************
|
Die Exkursion zur Games
Com führte uns dieses Jahr vom 19.-22.08.09 nach Köln. Das erste Mal fand
die größte europäische Computerspiele- Messe nicht mehr in Sachsen,
sondern in Nordrhein Westfalen statt. |
||
![]() |
![]() |
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
||
|
|
![]() |
|
|
Alles in allem war der Ausflug zur Games Com 2009 ein großer Erfolg. Wir freuen uns bereits jetzt auf die Games Com 2010 in Köln. |
||
****************************************************************************************
22.05.2009:
ARS ELECTRONICA CENTER, LINZ
| Am
22.05.2009 besuchte die AG Inter@ktiv das
erst Ende des vorigen Jahres neu eröffnete Ars Electronica Center. Das
gesamte Ars Electronica Center ist Präsentationsort für Projekte an der
Schnittstelle von Medienkunst, Technologie, Design und Wissenschaft. In
diesem beeindruckenden Gebäude befinden sich unter anderem 3000 Quadratmeter
Ausstellungsfläche, deren Highlights wir zuerst zusammen während einer
Führung kennen lernten und schließlich in kleineren Gruppen genauer
erkundeten.
Im Ausstellungsraum "Poesie der Bewegung" konnte man unter anderem dem "Quartet" zuhören oder gar selbst "mitspielen". Auf einer Tastatur spielten Besucher ein musikalisches Motiv ein, das von einer speziell entwickelten Software auf Marimba-Stäben, Weingläsern und Percussion-Instrumenten zu einem dreiminütigen Musikstück arrangiert wurde. Selbst ausprobieren kann man dies im Übrigen auch unter http://quartet.cc. In der Main Gallery gab uns z.B. das "BrainLab" die Gelegenheit unsere Netzhaut fotografieren zu lassen oder mit unserer Gedankenkraft einen Computer zu steuern. Im "FabLab" bekamen Besucher die Möglichkeit auf dem Computer selbst gezeichnete Objekte mit Hilfe eines 3-D-Printer oder einem Computergesteuerten Lasercutter herzustellen. In der Ecke "Funky Pixels" wurden Kinder kreativ und erstellten eigenen Video-Installationen oder bekamen ein Schauspiel aus Papierschnipsel-Projektionen geboten. Die zahlreichen Entdeckungen und Verbindungen zwischen Medienkunst, Wissenschaft und Technologie waren faszinierend und es hat sich bestimmt jeder andere eingeprägt, die ja eventuell zu der ein oder anderen neuen Idee führen! Es hat sich auf jeden Fall wieder gelohnt!
|
****************************************************************************************
Games Convention 2008 in Leipzig
|
Die Exkursion zur Games Convention fand diesmal vom 20.-22.8.08 statt. Wir waren damit zum dritten Mal dabei und voraussichtlich war dies die letzte Exkursion nach Leipzig. Nächstes Jahr findet nämlich die voraussichtlich größte Computerspielmesse in Köln unter dem Namen Games Com statt. Teilgenommen haben
5 Erwachsene aus der Interaktiv-Runde und 13 Jugendliche, aus den Einrichtungen
SIN und Cafe Netzwerk. |
|||
|
|
|
||
|
Zu den Höhepunkten der Aufführung zählte der Auftritt des 21-jährigen Star-Pianisten Martin Leung. Parallel zur orchestralen Darbietung wurden die jeweils zugehörigen Computerspiel-Videoclips präsentiert. Die Auswahl der Stücke beinhaltete sowohl Klassiker als auch aktuelle Titel (u.a. Tetris, Mario, Sega, Final Fantasy oder Civilisation). Damit wurde das Ereignis auch zu einer Zeitreise der Computerspiele. Die optische Darbietung wurde zudem mit Lasereffekten angefüllt. Eine beeindruckende Inszenierung.
|
|||
|
Guitar Hero für die Nintendo DS... |
... und als gesamte Rockband |
|
|
|
Der Besuch der Messe endete um 18:00 Uhr und der Tag wurde mit einem gemeinsamen Abendessen abgeschlossen. Zur Games Convention kamen an allen Tagen zusammen 203.000 Besuchern, d.h. 18.000 mehr als im Vorjahr. Außerdem präsentierten sich 547 Aussteller (503 im Jahr 2007). Am häufigsten
begegneten uns alle möglichen Varianten von "Guitar Hero" oder auch der "Rock
Band". Auffällig waren auch die vielen Spielevorstellungen für die Wii. Wie
immer gabe es sehr viel zu sehen und zu bestaunen. Es ist nach wie vor ein
Phänomen, wie viele junge Menschen diesen Event wahrnehmen. Als Trend fiel uns
dabei vor allem auf, das inzwischen der Frauenanteil deutlich höher ist als in
den vergangenen Jahren. Ein Trend, der wohl auch darauf zurückzuführen ist, das
die Computerspielindustrie zunehmend erfolgreiche Games für diese Zielgruppe
anbietet. |
|||
****************************************************************************************
Zehn Jahre ZKM | Zentrum für Kunst und Medientechnologie (2007)
|
Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Zentrums für Kunst und
Medientechnologie (ZKM) in Karlsruhe unternahm die Arbeitsgemeinschaft Inter@ktiv
am 24. November 2007 eine Exkursion zum weltweit bedeutendsten Museum im Bereich
Medienkunst. Im für seine weltweit einzigartige interaktive Sammlung bekannte ZKM | Medienmuseum gab es eine Führung durch die aktuelle Ausstellung "YOU: The Century of the Consumer", bei welcher der Besucher aufgefordert ist, integrativer Bestandteil der Kunstwerke zu werden. Als Ansprechpartnerin stand der Inter@ktiv-Gruppe Miriam Stürner, wissenschaftliche Assistentin des ZKM-Leiters Prof. Peter Weibel, zur Verfügung. |
Impressionen:








*****************************************************************************************
Games Convention 2007 in Leipzig
| Vom 23.08.-26.08.07 öffnete Europas größte
Computerspielmesse, die Games Convention, zum sechsten Mal ihre Pforten, Und da man sich so etwas nicht entgehen lassen kann, stand auch dieses
Jahr wieder eine Exkursion zur GC auf dem Inter@ktiv-Jahresplan. 7 Erwachsene
und 9 Jugendliche machten sich auf den Weg nach Leipzig und bestaunten am
Freitag und Samstag die aufwendigen Messestände. Dabei konnte jeder die neusten
Trends, Spiele und Konsolen entdecken und manchmal sogar testen.
|
|
|
|
|
Die Interaktiv Gruppe |
Galaxo auf der GC family |
| Am Samstag Nachmittag stand ein Treffen
mit Horst Pohlmann vom Institut Spielraum der FH Köln auf dem Programm. Als
kleine einführende Auflockerung konnten sich die Mitglieder der Inter@ktiv Gruppe
an einem altbekanntem Spiel
(Kugel-Labyrinth) in zwei Versionen erfreuen, einmal in der analogen Ausführung und einmal
virtuell mit der Konsole Wii. Das Kölner Institut beschäftigt sich mit der Wirkung von Computer- und Konsolenspielen und beurteilt diese hinsichtlich ihres pädagogischen Mehrwerts. Weiterhin ist das Institut im Bereich der Aufklärung tätig und informiert über die Vermittlung von Medienkompetenz. Die Aktionen des Kölner Instituts fanden während der Messe im Rahmen der "Games Convention family" statt, die dieses Jahr ganz unter dem Motto "Spiel dich schlau" stand. Die USK, die Bundeszentrale für politische Bildung und viele andere Aussteller sprachen besonders Eltern, Pädagogen und Interessierte an, wobei das Thema Jugendmedienschutz einen besonderen Stellenwert hatte. Erstmalig fand begleitend zur Messe eine Tagung mit dem Titel "Kultur <-> Games <-> Bildung?!" statt. Die Veranstaltergemeinschaft vertiefte mit kompetenten Referenten den Aspekt "Computerspiele im Spannungsfeld von Unterhaltung, Lernen und Kultur". |
|
|
|
|
|
Horst Pohlmann vom Kölner Institut "Spielraum" |
Ein kleines Geschicklichkeitsspiel auf der Wii |
| Viele Spieler waren vor allem am Stand von Blizzard Entertainment interessiert. Hier konnte man eine erste Version des neuen World of Warcraft Add On "The Wrath of the Lich King" testspielen. Wartezeiten von über zwei Stunden waren keine Seltenheit. Aber auch die Science Fiction Fans kamen hier auf ihre Kosten, denn auch das neue Starcraft 2 konnte hier vorab gespielt werden. Viele WoW-Spieler nutzten die Messe um Gildentreffen zu veranstalten und ihre Mitspieler im Reallife mal kennen zu lernen. | |
|
|
|
|
Blizzard Entertainment |
Der Goldene Kompass (Fantasyspiel) |
| Besucherscharen stürmten die Stände der Konsolenhersteller, wie Nintendo , Sony und Microsoft. Viele junge Menschen nutzten die Möglichkeit sich beim bewegungsreichen spielen mal so richtig körperlich auszupowern und nicht nur träge auf dem Stuhl zu hocken und Knöpfchen zu drücken. Die Verbindung von Realem und Virtuellem beim Spielen wird von immer mehr Herstellern aufgegriffen, sodass sich eine Vielzahl von Games diese Genres auf dem Markt ausbreitet. Aber auch Denkspiele, wie Dr. Kawashimas Gehirnjogging oder Big Brain Academy gehören zu den aktuellen und beliebten Trends. Ebenso finden Musikspiele für Konsolen einen großen Anklang bei den Spielern. So stellte zum Beispiel Sony "Singstar" für die Playstation 3 vor, wo man nun die Möglichkeit hat weitere Lieder herunterzuladen. Das Spiel Rockband von Harmonix wurde ebenfalls als Neuheit vorgestellt. Bei dem Gruppenspiel geben zwei Gitarren, ein Schlagzeug und ein Mikrophon den Startschuss für ein Game als komplette Band. | |
|
|
|
|
"Rockband" |
Bewegungsspiel Wii |
| Alles in allem war die Inter@ktiv-Exkursion zur Games Convention 2007 wieder einmal ein tolles Ereignis mit vielen Eindrücken und Erlebnissen. In diesem Jahr konnte die GC wieder einen Besucherzuwachs verbuchen. Es waren über 185.000 interessierte Menschen auf der Messe und auch die Zahl der weiblichen Besucher hat zugenommen. Mit über 500 Ausstellern gab es für jeden etwas zu sehen und zu probieren. Mit der Außenfläche, wo man Volleyball spielen und die Sonne genießen konnte, haben sich die Organisatoren in diesem Jahr etwas Neues einfallen lassen. |
*****************************************************************************************
August 2006:
Games Convention Leipzig
|
Spiel, es liegt in deiner Natur
Zum fünften Mal
fand die Games Convention vom 24.7.06-27.7.06, diesmal unter dem Motto: "Spiel,
es liegt in deiner Natur" statt. In diesem Jahr strebte die GC
in neue Dimensionen. Noch größer, bunter und spektakulärer sollte die Messe
werden. Grund genug auch dieses Jahr eine Inter@ktiv–Exkursion nach Leipzig,
bestehend aus 11 Erwachsenen und 9 Jugendlichen aus
unserem Netzwerk, zu machen. Am
Samstag den 26.06.06 machte sich die Gruppe auf den
Weg zum Messegelände um
Neuigkeiten über die kommenden Spiele und Konsolen
zu erhalten und sie natürlich auch selbst anzutesten. |
|||
|
|
|
||
|
Freudig wurde auch das Gespräch mit der Leiterin der USK, Christine Schulz, und dem ständigen Vertreter der OLJB bei der USK, Jürgen Hilse, erwartet. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ist die verantwortliche Stelle in Deutschland für die Alterskennzeichnung von Computer- und Videospielen. Dabei sind die Gutachterinnen und Gutachter unabhängig. Sie haben z.B. als Pädagogen, Journalisten, Sozialwissenschaftler oder Jugendschutzbeauftragte Erfahrungen in der Kinder-/Jugendarbeit, sind am interaktiven Medium interessiert und weder in Hard- noch Softwareindustrie beschäftigt. Gegen Gebühren können Spielehersteller ihre Produkte bei der USK einstufen lassen. Die USK hat jedoch auch die Möglichkeit, die Kennzeichnung abzulehnen, wenn die vorgelegte Software z.B. einen Straftatbestand erfüllt oder den Krieg idealisiert. Vor allem unsere Jugendlichen nutzten die Gelegenheit bestimmte Alterskennzeichnungen kritisch zu hinterfragen. Für die geduldige Beantwortung aller Fragen und die anregende Diskussion möchten wir uns herzlichst bei Christine Schulz und Jürgen Hilse bedanken.
Die GC selbst bot endlos viele Eindrücke und Neuigkeiten. Ein Hauptaspekt galt der Verbindung von realen Sinnen und Virtuellen.So wurden unter anderen Eye Toy: Play Sports und Sing Star Deutscher Rock für die Playstation vorgestellt. Besonderes Interessen und extremen Spaß machte den Jugendlichen ein neues Spiel Namens Guitar Hero 2. Besitzer einer PlayStation 2 können hierbei mit dem einzigartigen Gitarren-Controllers, welcher der klassischen Gibson SG nachempfunden ist, 55 lizenzierte Songs zum Besten geben.
Eine weitere Attraktion für die Jugendlichen war
die Veröffentlichung der
PlayStation 2-Peripherie Shootpad. Der
außergewöhnliche Controller beinhaltet eine Fußmatte, auf der ein Fußball
verankert ist. In Verbindung mit einer manuellen Steuereinheit können via
Shootpad sämtliche Aktionen von Fußballsimulationen gesteuert werden. Das Shootpad
erlaubt es dem Spieler erstmalig, eine Fußballsimulation durch authentisches
Kicken eines Balles zu steuern. |
|||
|
|
|
||
|
Am Stand von Blizzard versammelt sich schon kurz nach Beginn des Einlasses eine Menschentraube die alle die Spielerweiterung: Warcraft Burning Crusade ausprobieren wollten. Somit mussten die Einzelnen hier teilweise bis weit über eine Stunde warten um 10 Minuten Spielfreude genießen zu können. Auch das im Herbst 2007 erscheinende und jetzt schon bei vielen jungen Menschen mit Spannung erwartete Online Rollenspiel Warhammer Online konnte auf der Messe von Geduldigen angetestet werden. Ferner wurde der Stand von Gothik 3 buchstäblich überrannt.
Ebenfalls waren auf der GC die neuen Konsolen Playstation3, Nintendo Wii und die
Xbox360 zu Gast. Von den Besuchern der GC durfte jedoch leider nur die Xbox360
angespielt werden.
|
|||
|
Eine Besonderheit in diesem Jahr war die "Games Convention family" wo Wissenschaftler, Studenten, Eltern und Lehrer Informationen über kindgerechte Medien und Schulsoftware gaben. Im Mittelpunkt von GC Familystand stand somit der kompetente Umgang mit Computer, Konsole & Co. Doch auch der Spaß kam nicht zu kurz. So wurden mehrmals täglich verschiedenen Spiel-Genres und deren Entwicklung in einer Show vorgestellt in der die Besucher aktiv mit eingebunden wurden und Preise gewinnen konnten.
Einen neuen Besucherservice stellten die 'Genre-Guides' dar. Spiele-Experten führten interessierte Besuchergruppen durch die Messehallen und stellten alle Spiele-Genres anhand der ausgestellten PC- und Videospiele vor.
Doch die eigentliche Hauptattraktion waren wohl die Jungendlichen selbst. Viele von ihnen standen schon vor Einlass auf dem Leipziger Messeplatz um die sehnsüchtig erwarteten Spiele ohne zu lange Wartezeiten antesten zu können. Zehntausende von ihnen versammelten sich auf der GC um ihren gemeinsamen Hobby nachzugehen: Zocken! Die gesamten Hallen waren gefüllt von euphorischen jungen Leuten deren Augen leuchteten als sie das eine oder andere Spiel testen konnten. Sie waren gefüllt von jungen Menschen die sich aufgeregt über das eine oder andere Spiel unterhielten und zwar in ihrer Sprache. Jugendliche die sich zuvor noch nie gesehen hatten spielten jetzt Stundenlang zusammen oder gegeneinander und hatten enorme Freude dabei. Rückblickend lässt sich sagen, dass die GC eine riesige Party war, auf der sich junge Menschen trafen um gemeinsam Spaß zu haben.
|
|||
|
|
|||
|
Für uns war die Exkursion eine große Bereichung, da wir hautnah neue Trends sowohl visuell wahrnehmen als auch selbst aktiv an ihnen teilnehmen konnten. Auch war eine Empathie zur jugendlichen Zielgruppe gegeben. Wir konnten die enorme Begeisterung der Jugendlichen für Computerspiele nachvollziehen und mit ihnen ein Gefühl von Enthusiasmus teilen. Die GC war eine Messe voller medialer Anregungen. Dies ermöglichte uns eine Menge Ideen und Anstöße für die medienpädagogische Praxis zu sammeln.
|
|||
*****************************************************************************************
Mai 2006:
ZKM - Zentrum für Kunst und Medientechnologie, Karlsruhe
Die Arbeitsgemeinschaft Inter@ktiv hat am 19. Mai das weltweit bedeutendste Museum im Bereich Medienkunst besucht, das Zentrum für Kunst und Medientechnologie in Karlsruhe (ZKM).
Einen Rückblick auf die Exkursion finden Sie hier (PDF-Datei, 519 KB).
*****************************************************************************************
August 2005:
Besuch der Games-Convention Leipzig
Vom 19. bis 21. August 2005 besuchte die AG Inter@ktiv Deutschlands einzige umfassende Erlebnismesse für interaktive Unterhaltung, Infotainment, Edutainment und Hardware, die Games Convention in Leipzig (Informationen: www.gc-germany.de)
|
|
Hier finden Sie Texte und weitere Impressionen von der Exkursion.
*****************************************************************************************
September
2004:
"ars electronica" Linz
Vom 3. bis 5. September 2004 besuchte das Inter@ktiv-Netzwerk die "ars electronica" in Linz, die ihr 25jähriges Jubiläum feierte.
Das Thema lautete "Timeshift - die Welt in 25 Jahren", einer der Themenschwerpunkte lag auf den "Digital Communities". Ein spannender Programmpunkt der Exkursion war ein Gespräch mit Herbert W. Franke, einem der Mitbegründer der "ars electronica".
Ausführlicher Bericht (Word-Dokument, 41 KB)
Impressionen:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Allgemeine Infos zur "ars electronica" findet man unter www.aec.at